ばーばらいず

すきなもの なぜすきなのか かんがえる

【映画】最強の二人【書きかけ】

eiga.com

 

やっぱり人生を楽しんでる人を見るのはいい。

 

映画についても書いてみるんだけど、ゲームと比べて経験が足りないから内容うまくかけるか怪しいな。

 

【出会い】

ちょっと前からなんとなく映画が見たいなと思って、

minazoo.com

ここ眺めていたら見つけたんだよね。

 

最高の人生の見つけ方」。

 

でしばらくしてみるタイミングがあったから探そうとしたんだけど、名前間違って覚えててたどり着いたのが

「最強の二人」だった。

 

 

好きポイント

・人生を楽しんでいる

・小気味よいジョーク

・家族愛

 

【なぜ好き?】

 ■人生を楽しんでいる

  なんかね、よくわかんないんですけど、他人の笑顔見るの好きなんですよね。

  首から下が動かなくても人生楽しめるんだなって。

  まあいい人に出会えたからってのもあるけど。

 

 ■小気味よいジョーク

  いいよね。いい。

  こまめにふふってなる感じ。

  結局何がいいのかはわからないんだけど。

 

 ■家族愛

  ドリスがフィリップとうまく暮らしていい感じになるんだけど、結局最後には自分の家族のところに戻っていく感じ。

  フィリップも最後には文通していた人と仲良くなって家族に囲まれて暮らす。

  いいよね~~

 

 

 

なんかうまく書こうとしたけどいい文が出てこなかった。

あとでまた修正するね。

 

 

【ゲーム】Detroit: Become Human

www.jp.playstation.com

 

昨日で3周年だったので書くよ。

当時Vlog的な感じで生放送しながらプレイしてたのがここで役立った。

 

www.youtube.com

 

ちなみに今動いている僕のチャンネルはここです(宣伝)

www.youtube.com

 

 

 

【出会い】

友人から聞いて、ちょうど暇だったのでやったらハマってしまった。

平日にもかかわらず2徹でプレイしてしまったいいゲーム。

1ルートしかやってないけど。

いやなんか、人生は1回きりやし2回目プレイしたらアレかなって感じある。

Undertaleあえて2週目やらないのと同じ感じ。

 

【好きポイント】

・無数にある分岐とストーリー

・魅力的なキャラクター

・画面に張り付くタイプじゃない、空間に浮かぶUI

・よくできた世界観

QTE

 

 

【なぜ好き?】

 ■無数にある分岐

  Detrroit: Become Humanの魅力はやっぱりこれ。

  全部を追ったわけじゃない(意図的にどんな分岐があったか見ないように

  してた)から分岐の量がどれだけなのか正確にはわからないんだけど、

  それでもチャプターの合間に出てくるツリーを見たら思ったよ。

  このゲームスゲーなって。

  人生を短くまとめてゲームにしましたって感じ。

  分岐が多いから、プレイする人によってどういうストーリーになるか・

  どういうエンディングになるかが変わるってのがいい。

  友達にプレイさせてそれを眺めたいって思ったのはこのゲームが初めて。

  

 ■魅力的なキャラクター

  コナーとハンクの掛け合いがめっちゃ好き。

  凸凹なんだけど、ストーリーが進むにつれて仲良くなってくのが

  いい!後半偽コナーと真コナーを見分けるシーンが特にお気に入り。

  キャラそのものの魅力もいいんだけど、自分の選択で性格が変わったり

  生死が変わってくるってのがいい。自分が選択している分愛着が

  わきやすいんだろな。

  

 ■画面に張り付くタイプじゃない、空間に浮かぶUI

  誰かが言ってたけど、主人公がロボットであることをうまく利用

  してるなって感じ。

  普通なら実績アンロックしたときに右下に

  「実績:~を解除しました!」って出るとちょっと現実に引き戻される

  みたいなところあるんだけど、これなら画面にでかでかと

  南京錠外したアイコンがでてもいい感じだもんね。

  UndertaleもそうだけどUIに工夫があるゲームって名作が多いイメージ。

  工夫というか、UI・ゲームのシステムをうまく物語や世界観に取り入れてる

  ゲーム。

  Undertaleとこれしかやったことないけど。ニーアもその節があるよね。

  今度やろ。

 

 ■よくできた世界観・演出・曲

  普通によくできたドラマよね。

  実際にアンドロイドがスマホレベルで普及したらこうなりそうだもん。

  絶対虐待とか差別するやつ出てくるで。

  あとは演出もよかった。演出っていうのかな。

  選択肢によってNPCとの好感度が上下するんだけど、その時の

  びみょ~~~~~な表情の変化とか動きがしっかり見れるのがよかった。

  ハンクを探してバーに行ったとき、ハンクに酒奢るとハンクの目が

  ほんのちょっとだけ動くんだよね。そういう細かい演出?が好き。

  細部に神は宿るんやね。

  曲もいい。まさにBGMって感じ。AメロBメロサビ~って感じでは

  ないんだけど、状況にばっっっっちりあってるんな。実写系にはこっちが

  合ってると思う。

 

 ■QTE

  QTEそのものが好きってわけじゃないよ。嫌いでもないけど。

  ただ、物語というか世界観とゲーム性がバチバチに合ってるんだよね。

  QTEの分岐がそのまま物語の分岐になっているのがいいし、QTEによっては

  選択肢を選ぶ時間がかなり短いってのもいい。咄嗟の判断がそのまま

  キャラの人生に関わってくるってのがとっても人生って感じ。

 

 

 

【こうするポイント】

 ・後日談増やして!

 

【なぜそうする】

 ■後日談

  いや~~~どっぷり物語に浸かったぶん、ロスが激しかったもので。

  最後ハンクとコナーが和解するとこめっちゃよかったし、

  カーラ側はエンディングがほんとにしんどくて泣いた。

  でもちょっと短かった!もう少し後日談伸ばしてくれないと

  寒暖差で風邪をひいてしまう。

  なんとか物語に居れないかと、エンディング後ゲームに入ってる動画

  (メイキングとか)全部見ちゃったよ。それでもロスった。

 

 

 

 

つまり神ゲーなんだよね。

このゲームを実況で済ましちゃった人はほんともったいないと思う。

初見でプレイできるのは人生で1回だけなんだからもっと大切にしよう!

 

 

 

 

いやープレイ動画残しておいてよかった。感想文がはかどるわぁ^~

次プレイするゲームも生放送か何かで映像残しとこ。

 

  

 

 

 

 

 

 

ダービーはサトノレイナスが勝ってくれたらいいな。

【ゲーム】FantasyEarthZero

www.fantasy-earth.com

 

【出会い】

歌い手にハマっていた頃、たまたま立ち寄ったえあろげる氏のブログで

紹介されていたので触った。

最初4人で始めたが、Wikiに従ってLv35までモンスター狩りしてたら

3人いなくなってた。

 

【好きポイント】

・50vs50の大人数戦闘

・そこそこのアクション性

・レベルキャップがあり、いつ戻ってもすぐ追いつける

・(ほぼ)課金要素がキャラクター着せ替え

・部隊の皆と遊ぶのが面白い

 

 

【なぜ好き?】

 ■50vs50の大人数戦闘

  大人数戦闘ってロマンよね。なんでだろう。

  皆で何かを成し遂げてる感?

  大人数の中で名をあげる感?

  初期ガンオンやってた時も、戦争開始時にわーって出ていくときに

  「おお・・・」って思ったけどその辺かな?

  あとは最近だと黒い砂漠の拠点戦とかロマン感じたなぁ。

  (モバイルしかやったことないけど・・・) 

  今度誰かに聞いてみよう。

  

 ■そこそこのアクション性

  10年前のゲームにしてはよくできてると思うよ。

  職構成があり、間合い読みがあり、硬直刺しがあり、連携があり・・・

  タイマンだとしっかり力量差がでつつ、かといって多人数に対して

  無限に無双できるほどではない、いい具合のバランス感が好き。

 

  あとは、最近のゲームと比較するとどうしてももっさり感があるんだけど、

  逆に言えばハイスピード過ぎない分何が起きているか理解しやすいし、

  反射神経が衰えてもついていけるのはメリットよね。

 

 ■レベルキャップがあり、いつ戻ってもすぐ追いつける

  これは大きい。

  僕も1年間くらいやらなかった時期があったけど、帰ってきて2、3戦で

  8割くらい感を取り戻せた。

  逆に言えば、新しい遊びがなくマンネリともいえるんだけど。

  

  結局はバランスよね。LoLみたいに1つの遊びに深みを持たせるのか、

  ソシャゲみたいに新しい遊びをバシバシだすのか(偏見)。 

  多分収益的には後者のが旨いんだろうけど。。。

  

  そういう意味で黒い砂漠はいい感じだったな。

  レベルキャップはないんだけど、高レベルになるに従って必要経験値数が

  異常なほど上がっていくから実質的なレベルキャップがあり、

  それでいて復帰して戻ったらある程度のレベルまでは経験値倍とかで

  追いつきやすい(追いつけるとは言っていない)。

  

  黒い砂漠やりて~~~~~~

  ガチでやりこんで拠点戦して~~~~~~~~~~~~

  誰か~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

 ■(ほぼ)課金要素がキャラクター着せ替え

  札束パンチされなくて済むだけで万々歳よ。

  ソシャゲと比較するのはおかしな話だけど、黒い砂漠Mなんて

  鯖上位3%以内だったのに拠点戦で上位勢のHP1mmも削れなかったからなあ

  あとは装備のデザインが日本人向けで〇

  

 ■部隊の皆と遊ぶのが面白い

  今もFEZをやってる最大の理由はこれ。

  結局オンラインゲームは人とやるものだから。

  いい人と出会えれば、クソゲー神ゲーになるよ。

  

 

【こうするポイント】

 ・新マップ

 ・ソロ参加勢でも連携をとれるような仕組み

 ・コミュニケーションツール

 ・勝利に対する報酬の増加

 

 【なぜこうする?】

 ■新マップ

  流石に使いまわしが過ぎる。現状のプレイヤーがあまり変化を好まない

  プレイヤーが大多数だったとしても、もう少し早いペースでマップを

  切り替えたり新マップ追加したりくらいはすべきだと思う。

  毎回玄関で同じマップするのはちょっとしんどいと感じるときある。

  

 ■ソロ参加勢でも連携をとれるような仕組み

  現状、PTで組んで戦争に入ることの恩恵がでかすぎると思う。

  PTというよりはVCか。VCでの連携あるなしの影響は勝ち負けを左右する

  レベルで大きい。

  それに部隊ゲーが過ぎると負け側は萎えるし勝ち側も圧勝過ぎて

  面白くないしでいいことないんだよね。

  とはいえそれは勝つために試行錯誤した結果だし悪とも言いづらい。

  だからVCなんかしなくてもVCと同等の連携ができるようになれば

  少しは差が縮まって一番いいんな。

  例えば、前線だけにだけ聞こえるVCを実装するとか。

  暴言飛んでくるかもしれないけど、そんなのチャットでも同じよ。

 

 ■コミュニケーションツール

  結局このゲーム、連携できたやつが強いんだ。

  だったらできるようにすればいいだろ!

  VCがなくても、前あった日記?ブログ?みたいなの復活させてプレイヤー
  同士のコミュニケーションを活性化させれば、ブログで会った人と

  PTを組む→連携を意識する みたいな流れができるかもしれないね。  

  

 ■勝利に対する報酬の増加

  個人的にはこれが一番欲しい。もう遅いかもだけど。

  戦争やってて思うのが、なんで勝つ必要があるんだろう?ってこと。

  現状、勝ってもリングがちょっと多くもらえるくらいでほぼ旨味が

  ないんだよね。だから勝ちたい!って気持ちもなくなっちゃって。

  特に、自分のしたい動き(前線での戦闘)と勝利のための動き

  (裏方・召喚)の共存ができないとき、どっちを選ぶかってなったら

  そりゃ中央行くよねってなる。だから中央勢を責められない。

  確かに勝ちを目指す人たちからすれば邪魔なんだけど、何をモチベにして

  このゲームをしてるかなんて皆バラバラで、自分の価値観を相手に

  押し付けるのは愚か者のすることだからね。

  だから、中央勢でも勝ちを目指したくなるよう報酬を実装すべきだと思う。

  報酬は金でも名誉でもなんでもいい。勝ちでしか手に入らず、中央勢でも

  価値を感じるような何か。

 

 

 

 

 

 

FEZに近しいゲームでないかなぁ。

 

大人数vs大人数の対戦ゲーム探してます。

  

【音楽】Discord

www.youtube.com

 

【出会い】

Spotifyでアンテの曲流してたら自動再生で流れてきた。

 

【好きポイント】

・声質

・サビの「Discord」のハモり

・わかりやすい低音

・英語のリズム感(歌詞はわからない)

 

【なぜ好き?】

 ■声質

  声が好み。ハスキーな声が好きなんやろね。知らんけど。

  なぜこの声が好みか?って言われるとそれ以上の掘り下げは厳しいかも。

  その周波数の音を脳が好むから・・・とか?

  感性の問題だなぁ。

 

 ■サビの「Discord」のハモり

  ハモりが気持ちいい理由。。。美しいから?わからん。

  あとDiscordの語感がいいのかもしれない。

  ちなみに和音がキレイに聞こえる理由は音の振動数が関係しているらしい。

ameblo.jp

   波の周期が合うといい感じになるのかな。

 

  あとなんか関係あるかと思ってコード進行調べてみた。

f:id:decmen:20210513215157p:plain

Discordコード進行

  わからんわ。

  強いて言えば、サビのDiscordにあたるのはG#mだからこの音が好き~とか?

  でもサビ終わりのSo take your tyranny away!のとこも好きよ。D#だけど。

 

 

  わからんわ。

 

 ■わかりやすい低音

  低音って脳に響いて気持ちいいよね。

  この曲に限った話じゃないけど。

  リズムが落ち着いてるのと音の数が多くないから、その分

  ベース音が聞こえやすいってのはあるかも。

 

 ■英語のリズム感(歌詞はわからない)

  なんていうかよくわからないけど、イントネーションのタイミングが

  ドラムのリズムとあってる感じ?音ハメ感あっていい。

  ラップに通じるものがあるかもしれない。

 

 

 

ちなみにどの辺がDiscordなんだろうね。

サビのDiscordとか全然Discordじゃないやん。

歌詞に関係するのかな?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 部屋が海産物くさい。