ばーばらいず

綺麗に書くことをあきらめた自分用メモ

2024-04-22から1日間の記事一覧

【UE4】BehaviorTreeのキーの値を更新する方法と更新されたとき判定をリセットする方法

BT作成 サービスについては、新規サービスから作成したものを設定 サービスの中身をこんな感じで設定 変更したいキーを変数として設定しておき、その値を更新するような形 変数は公開しておくこと そうすると、サービスの詳細欄でキーが設定できるようになる…

【UE4】AIControllerでGetPawnに失敗する問題の原因と解決法

L14でGetPawnをするが、毎回nullptrとなる。 原因: CharacterController側の準備が整っていない状態でGetPawnが コールされる 解決法: OnPossess()内でGetPawnを実行する AutoPossessAIはPlaced in World or Spawnedにすること。