ばーばらいず

綺麗に書くことをあきらめた自分用メモ

【UE4】親ウィジェットから子ウィジェットへ画像のやり取りが上手くいかなかった問題の原因と解決策

ウィジェットで表示する画像を渡すため親ウィジェットから

設定を行いたかったが、なぜか選択できなかった。

 

原因:Image型になってた

 

解決策:Texture型に変更

 

 

でた。

 

TextureとImageの違いわからず

 

 

そのうちちゃんと書き直す。

 

【UE4】Enumの宣言が上手くいかない原因と解決策

UE4 C++ 親クラスなしでクラスを作成しそこから列挙型作成

 

ヘッダに以下を追加

 

UENUM(BlueprintType)
enum class EPlayerRankingEnum : uint8
{
    1st,
    2nd,
    3rd,
    4th,
};

 

.cppファイルを削除しコンパイル

 

エラー

PlayerRankingEnum.h(14): error : Missing '}' in 'Enum'

 

原因:

列挙型で使用した文字がどこか別で使われていた

 

解決策:

列挙型の名前を変更

UENUM(BlueprintType)
enum class EPlayerRankingEnum : uint8
{
    Rank1st,
    Rank2nd,
    Rank3rd,
    Rank4th,
};

とりあえずこれで通った。

【黒い砂漠】いつになったら薔薇戦争参加できるのか計算

薔薇戦争参加したい!!!!!!!!!!!!

 

どうもDecです。

 

 

www.youtube.com

薔薇戦争参加したい!!!!!!!!!!!!

 

というか普通のギルド戦争でもいいけど、

 

 

 

中~大人数PvPしたい!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

大人数PvPはロマンなんですよ!もうそれだけで好き!!!!!!!!!

 

 

 

 

というわけで薔薇戦争の記事を見て黒い砂漠を再度インストール

(1年ぶり5回目)しました。

 

 

よっしゃ~~戦争参加するぞ~~!と思って参加方法を見ていたところ

 

https://www.jp.playblackdesert.com/Wiki/Default?wikiNo=348#%E8%96%94%E8%96%87%E6%88%A6%E4%BA%89

 

 

 

攻撃力と防御力の合計値(いわゆるAD)が700必要らしい。

 

 

 

はえ~そうなんやと思って自分の装備を確認したところ

 

ジャイアント伝承なので、攻撃力+防御力は・・・

 

 

 

581!!!!!!!wwwwwww!!!wwwwwww

 

 

 

 

ありがとうございました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いやなんなのAD700って・・・

わしゃただPvPしたいだけなんじゃ・・・

 

ソラレはやだ・・・

少人数PvPするならLoLするわ・・・

 

 

まあ嘆いていても仕方ないので、どうやったらAD700に到達するか

検討してみる。

 

まず、ゴール地点としてどのような装備になればAD700になるのか

確認する。

以下のサイトの装備プランナーをとりあえずAD700になるように

設定してみた結果がこれ。

https://garmoth.com/character/

 

装備の入手難易度とかはよくわからんので一旦置いておく。

追記:

 補助武器と覚醒武器もブラックスターorゴッドアイドなんかな。

 それで額がどれだけ変わるかはめんどいので計算しない。

 

 

 

無理じゃない?????????これ

年単位のやつでしょ

 

 

 

 

各部位について差を確認。

メイン武器

 ブラックスター真4 → ゴッドアイド真4

覚醒武器

 ダンデリオン真5→ダンデリオン真5(カプラス10段)

補助武器

 クツム真4→ヌーベル真5(カプラス10段)

頭装備

 グリフォン真4→ラブレスカ真3

胴装備

 レッドノーズ真5→死した真3

腕装備

 ベグ真4→旦真3

足装備

 ウルゴン真4→アトル真3

耳アクセ

 カポティア→ツングラド真5 x1

指輪

 カポティア→三日月真5 x1

ネックレス

 オーガ真4→オーガ真5

ベルト

 カポティア→カポティア

その他

 ベルの心臓

 

 

それぞれにかかる費用概算

メイン武器

 ブラックスター真4 → ゴッドアイド真4 19.9G

 

覚醒武器

 ダンデリオン真5→ダンデリオン真5(カプラス10段) 約20.5G

https://ossan-gamer.net/post-18675/ より、ダンデ真5カプラス10段に必要な

カプラス石の数は10260個

 

補助武器

 クツム真4→ヌーベル真5(カプラス10段) 約17.8G

https://ossan-gamer.net/post-18675/ より、ヌべ真5カプラス10段に必要な

カプラス石の数は8895

 

頭装備

 グリフォン真4→ラブレスカ真3(歪んだ) 41.9G

 

胴装備

 レッドノーズ真5→死した真3(歪んだ) 41.2G

 

腕装備

 ベグ真4→旦真3(歪んだ) 38.3G

なんか2種類あったけどどっちがいいかはよくわからん

 

足装備

 ウルゴン真4→アトル真3(歪んだ) 59G

これも2種類あったけどどっちがいいかはよくわからん

 

耳アクセ

 カポティア→ツングラド真5 x1

 これは確定で作る。

https://mintparm.jp/final-moon-guild-support/

 現在の状況

残り

 週末の月錬金触媒 x2227  7.8G

 ブラックストーン武器 x17500 4.9G

 魔力の破片x525 

  →封印された黒魔力水晶を溶かして入手 1.2G

  

 ヨナの破片x170 499M

  →シチルのネックレスを溶かして入手

   https://ossan-gamer.net/post-18482/#i-3

   1つにつき3~5個なので、3つで計算

 

指輪

 カポティア→三日月真5 x1 42.9G

 

ネックレス 

 オーガ真4→オーガ真5 58.5G

 

ベルト

 カポティア→カポティア

その他

 ベルの心臓 11.4G

 

 

合計:約366G!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

追記:

 補助武器真4→真5の分入れ忘れた。

 確定真5いくらするんかな、10Gくらいかな。

 

自分で強化すればもう少し安くなるかもしれませんが、

強化は運だけの糞ゲなのでしません!!!!!!!!!!!1!!!!!

そんなもん計算にいれられるかバカタレ

 

 

 

んで、これを1日の収益で割れば何日後にAD700到達するかが

わかりますね!!!

 

 

 

 

1日の収益:

 ・釣り放置 500M

  6時間に1回納品してます。

  今の釣り場的に、1回の納品でチョウチンアンコウが釣れれば250M

  釣れなければ85Mほどなのでこんな感じ。

  1日4回納品のうち1回チョウチンアンコウが釣れるとして

  500Mくらいと仮定。

 ・狩り 0M

  狩りなんてしません。

  MMOの狩りとソシャゲの周回はおもんなさすぎて普通に無理。

  そんなんだったらLoLやってた方がマシ。時間の無駄。

  耐えられる人尊敬する。

  砂漠モバイルみたいに全自動にしてくれんかな。

  今どうなってるのか知らんけど。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

結果!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

732日後にAD700達成見込み!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

あほくさ

 

アーキエイジ2やりますありがとうございました

 

 

 

 

 

今から始める新規の人は、毎日1~2時間狩りができる人でも

約1年後にPvP参戦だって。

 

 

 

このゲームPvP目当てでやるもんじゃないわ

 

 

 

 

てか普通にMMO向いてねぇなアンインストールしよ

おわり。

 

 

【以下関係ないMMO話】

kultur.jp

自動狩りなんてあったら楽やん!と思ってたんだけどそんなことないんだね。

みんなちゃんと手動でモンスター倒したいんだ。

 

いや最初は面白いよ?

でもそれ何百時間続けたあとでも面白いと思う???

ただの作業になるでしょ。横でアニメ流してるでしょ。

それはもう狩り自体は面白くなくなってるやん。。

 

選択できるようにして、自動だと手動の6割くらい報酬もらえるとか

すれば良さげなんかな。

 

この辺は狩りスキーの意見が気になるところ。

 

www.youtube.com

と思ったけど、自動狩りありのゲームの狩場きもいな

 

 

そう考えると黒い砂漠ってよくできてるんかもな~

【ゲーム】7days to end with you  !ネタバレあります

నేను నిన్ను ఇష్టపడ్డాను

 

 

 

こんにちは。

 

 

上の文字は、テルグ語で「あなたを愛していた」という意味なんですって。

 

 

あってるか知らないけどね。

 

便利な時代になった気がするけど、英語をそのまま日本語に直しただけでは

翻訳が成立しないことをみるにまだまだなんだなって。

最近はChatGPTとか出てますけどそれでもまだ足りてないと思いますし、

英語を学ぶ価値はあると考えてます。

いつか英語と中国語は喋れるようになりたいわね。

 

 

さて今日は、7days to end with youです。

7days to dieじゃないです。

ゾンビはでません。

 

・・・本当か?

 

 

まあそんなことは置いておいて、いつも通りいい所・イマイチだった所と

減算法をやっていきます。

 

 

【良かったところ・良くできていたところ】

・新しいゲーム性

kawaii

 

【イマイチだったところ】

・シンプルにちょっと難しかった

・答え合わせが欲しかったかも

 

■新しいゲーム性

単純なアクションやRPGとは違う、新しい切り口からゲームを作ったという

ところはとても評価できますよね。

このゲームに限らずCoffee TalkとかUnpackingとか、今まではゲームと

見なされなかった切り口からのゲームが売れているというのはとても

いいことだと思います。

 

FF10アルベド語と何が違うんだって話もありますけどね。

まあSekiroだって弾くコンテンツ自体はInfinity Bladeとかからありましたし、

アークナイツだってCrystal Defendersとかありましたし、

NIKKEだってタイムクライシスとかありましたし、

ゲーム性が真新しくなくても売れるんですね。いいことを知りました。

 

ゲーム性が新しくなくても、ユーザに親切であったりキャラが可愛かったり

痒いところに手が届いているようなゲームであれば十分に戦えるという

ことです。

そういうところに目を向けながら今後はゲームをするようにしてみましょう。

 

 

じゃあゲーム性が同じだったとして何が良くなったのかという話ですよ。

SEKIROはもう全然違いますし、アークナイツはキャラクターとストーリー

周りがかなり掘り下げられましたよね。

NIKKEは、そもそもスマホであのタイプのゲーム性はなかったので

いい着眼点だと思いました。

 

じゃあ7days to end with youは・・・?

多分ですけど、こういった言語を学ぶ系コンテンツがメインのPCゲームが

今までなかったのでしょうね。

 

アルベド語はありますが、あれはFF10のメインコンテンツというわけでは

ないですからね。

 

なので、色々なゲームを触ってみていいなと思ったところはメモなりなんなり

しておくことで、それがまたゲームを作る際の引き出しになるということ

なのでしょうね。

 

 

さて、じゃあこの新しいゲーム性がなかったら?

やらないでしょうね。

この新しいゲーム性が知りたくて買ったので。。。

新しい言語を学んでいくというゲーム性と、後述するKawaiiがメインの

コンテンツなのでしょう。

 

790円で、小粒でもぴりりと辛い山椒のようないいゲームです。

 

 

kawaii

もうそれだけで買う価値があるというものよ。

なんか別にこのゲームに限らずなんですけど、キャラが可愛かったら

それだけでゲーム買いますみたいな風潮はありますよね。

 

逆に言えば、キャラが可愛くないならそれ相応にゲームシステムとかを

考えないといけないということでもありますよね。

 

このゲームも、相方が可愛くなかったら・・・筋肉質な男だったら・・・

やるかな・・・・・・・・

 

 

やりません。

 

 

 

 

 

 

 

やりません。

 

 

 

【イマイチだったところ】

■シンプルにちょっと難しかった

女の子、ほんとに別言語しか喋らないので単純にヒントが少なくて

ちょっと難しいです。

睡眠時にヒントとか新しい言語はもらえるのですが、それでもちょっと

足りないなって感じてました。

7日でループするので短いのがまだ救いですが、もう少しヒントがあっても

よかったかな・・・。

 

 

■答え合わせが欲しかったかも

結局ネットで調べながらやったのですが、最終的な答え合わせが欲しかったな

とは思いましたね。

ぼやかしたままなのがいい!考察させろ!という話もあるのですが。。。

どっちがいいのでしょうかね。

 

あなたの感じた物語が答えだ~みたいな話もありますからね。

まあそこは何とでも言えそうですけど。。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

借金100万円也

【ゲーム】ELDEN RING

エルデノオウニナリナサイ・・・

 

 

こんにちは。

 

 

mother2面白かったはずなんですけど、なんかいまいち覚えてないんですよね。

なんでかな。

 

 

 

そんなこんなで今回はエルデンリングです。

プレイしたのはもう半年以上前なんですけど、ブログさぼりがちなもんで。。。

 

 

ひとまず前回に引き続き、好きなところ・良くできているところと

イマイチだと感じたところを書き出して、そこからも減算法を用いて

分析してみます。

 

 

【好きなところ・良くできているところ】

・広大かつ美麗なフィールド

・丁度よい難易度のボス

・移動のしやすさ

・協力プレイ

 

■広大かつ美麗なフィールド

いや~よかったですね。

走り回ったら走り回っただけ新しい土地やボスがいるんですもん。

ワクワクが止まらなかったですね本当に。

 

何にも情報を仕入れずにゲームを開始したので、オープンワールドらしい?

くらいしから知らなかったんですよ。

んで最初フィールドに降り立った時のマップは、そこまで広くないんですよね。

たしかケイリッドも表示されてなかったかな。

地下があったり遠くに綺麗な樹が見えたりしてて、結構作りこまれてるな~

くらいには感じていましたが、まあその程度だろうと高を括っていました。

 

たまたま海辺を走り回ってて、壊れかかった塔を見つけたんですよ。

周りに何体かMobがいまして、塔の頂上には宝箱が見えました。

とりあえず見かけたアイテムは全部回収していたので、何かいいものでも

もらえないかと宝箱を開けてみたらそれが転送罠でして。

なんだ?と思ってロード明けにマップを見てみたら、今まで探索してた範囲の

数倍以上遠いところに急に飛ばされていました。(ローデイルでした。)

その瞬間、「あ、このゲームはやばい」という直感とともに鳥肌が

全身にぶわーっとでましたね。

 

この時の驚きと感動は今でも残ってますし、こんなに感動したのは

最初にポケモンをやった時以来のレベルでした。

 

確か似たような構造がもう一か所あって、その時も独り言で

「このゲームやべぇ」

って言ってました。

(四鐘楼からファルムアズラに行くやつです。)

 

こういう、プレイヤーの心を掴むギミックって本当に大事だと思いました。

 

 

ではなぜ広大かつ美麗なフィールドがあると楽しく感じたのでしょうか。

個人的には、プレイヤーの想定・ハードルを上回ったからだと考えています。

 

元々エルデンリングの情報を調べていなかったので、オープンワールド

イメージがグラセフ・黒い砂漠くらいでした。(これらゲームも凄いですが。。)

 

グラセフは車さえあれば10分くらいで島の反対側までいけてしまうので、

まあエルデンリングもそのくらいだろうと考えていました。

その想定・ハードルを一気にぶち壊したのがあの転送罠でした。

 

なので、このゲームのプレイヤーがどういったことを考えていそうで

それを覆すにはどうしたらよいのかということを考えるのが、

面白いゲームを作るための近道になりそうな気がしております。

 

もちろん驚きだけがゲームの面白さというわけではありませんが・・・。

 

●減算法:広大かつ美麗なフィールドがなかったら?

魅力半減ですよね。

後述する丁度よい難易度のボスもいいところではあるのですが、それは

他のダークソウルとかでも味わえますからね。

エルデンリングだからこそ味わえるポイントがあるというのは

とてもいいことですね。

 

 

 

■丁度よい難易度のボス

これはもうフロムソフトウェアお家芸ですよね。

初めて戦った時は敵が強すぎて絶望して、それでいて何度か戦うにつれて

上手くなっていくのが実感できる。

自分がプレイしたことのあるフロムシリーズはSekiroとこれだけなんですが、

どのボスも最初絶望を与えつつプレイしていくにつれて上達を感じる

丁度よい難易度になっているんですよね。

 

なぜ丁度良い難易度があると楽しいと感じるのか。

それは面白さのひとつに「成長」というものがあるからだと考えております。

 

ゲームに限らずスポーツでも勉強でもなんでも、今までできなかったことが

できるようになるのはとても嬉しいことで楽しいことですよね。

 

 

ですよね・・・?

 

なぜ成長が楽しいのかといわれると・・・苦しいですけどね。

そういうのは哲学者に任せましょう。

 

 

●減算法:丁度よい難易度のボス

エルデンリングがクッソ簡単だったらどうだったでしょう。

 

まあ正直やってたと思います。

確かにフロムゲーとしてちょっとガッカリではありますが、まあそれでも

冒険という意味合いでは十分楽しめたと思います。

 

 

 

■移動のしやすさ

お手軽ファストトラベルは大事ですよ。

これだけ広大なフィールドとなると移動の時間が長くなってしまいます。

もし、移動に対して何等かの価値を与えるのであればいいのですが、

そうでないのであればなるべくユーザへのストレスは避けたいものです。

 

例として広大なフィールドを持つ黒い砂漠と比較するのですが、あちらは

ファストトラベルがほぼなく馬を使っての移動が主となります。

そのため、馬の世代を上げて速い馬を持つというのが目指すべき一つの

目標となります。

また、馬車でアイテムを遠い町に運ぶことによって貿易で利益を稼ぐ

こともできます。

 

こういった、移動自体に何等かの目標を与えたい場合はファストトラベルを

入れないようにすべきですが、そういったことがない場合は

なるべく無駄な時間を過ごさせないためにも入れたほうが良いですね。

 

何でもかんでも便利にすればよいというわけではないのですが、プレイヤーに

味わってほしいストレスとそうでないストレスは見極め、うまいこと

取捨選択できるようになれるといいなと思います。

 

 

●減算法:移動のしやすさ

これがなかったら・・・多分途中でやめちゃったと思います。

最初のところからローデイルまで遠いですもの。

 

それくらい、必要なストレスと不必要なストレスの見極めは大事という

ことですね。

 

 

 

■協力プレイ

エルデンリングを始めとしたソウルシリーズでは、友人を霊体として呼んで

一緒にボス攻略を行うことができます。

これがまた面白いんですよね。

 

難易度の上がったモンハンといいますか、皆で協力して目標を達成するのが

とても楽しかったです。

 

一人で楽しむのもよし、仲間と一緒に協力プレイするのもよし、楽しみ方が

複数パターンあるだけでも強みになりますね。

 

 

●減算法:協力プレイ

協力プレイがなくてもエルデンリング自体のプレイは続けていたと思います。

メインコンテンツではないですからね。

 

 

 

上記から、エルデンリングの面白さは広大なフィールドを探検できる冒険感が

面白さのメインということになりました。

 

まあこんだけ書いても結局自分の感想でしかないような気もしますが。

 

 

 

神ゲーだったエルデンリングですが、イマイチだったところも捻りだして

みました。

 

【イマイチだったところ】

・マルギット強かった

・隠れ要素についての導線

 

 

■マルギット強かった

正直折れかけました。心が。

1面のボスにしては強すぎだろ!って発売当時騒がれてましたよね。

まあ実際強かったのは強かったのですが、それがフロムゲーの醍醐味だと

思っていたので個人的にそこまでではありませんでした。

 

正直宿将二アールのほうがきつかった。

イライラしすぎてGPROのキーボード1個壊したもんね。

キーボードクラッシャーと同じことしたわ。

 

 

 

■隠れ要素についての導線

基本的にフィールドに放り投げだされるので、時々進め方がわからなくなる

ことがありました。

レアルカリアの入り方わからなくて調べたり、王都ローデイルに入る方法が

わからなくて調べたり・・・。

 

NPCとかにちゃんと話しかければわかるはずなのですが、そういうことを

あまりしなかったのでどうにも迷いましたね。

 

結局その放り出され感がいいなと感じたところでもありましたから、

賛否両論ではあるんですけどね。

あのダークファンタジーでお使いさせられたらそれはそれで萎えますから。

 

 

 

 

 

 

 

フロムゲーみたいな、ちゃんと遊んで楽しいゲームが作りたい。

【日々の独り言】ゲームが完成しました!

お疲れさまです。

 

 

一昨日ではありますが、ようやく作っていたゲームが完成しました!

 

 

unityroom.com

ここでプレイできます。

 

 

元々作りたかったゲームとは全く違う形になったとはいえ、一通り

完成させることができたというのはうれしいものですね。

 

 

こだわりポイントと改善点を書きます。

■こだわりポイント

・反転を実行したときの気持ちよさを重視したSE選び

・コンセプトに合わせた色とBGM選び

・正答タイルとほんのりとしたストーリー

■改善点

・UI

・環境によって違う動作

・難易度

 

■こだわりポイント

・反転を実行したときの気持ちよさを重視したSE選び

 このSE良くないですか?結構お気に入りなんですよ。

 幾つか試してみたんですけど、これが一番しっくりきました。

 SEが鳴る寸前にほんの少しタメがある気がするんですよね。

 それによってタイル反転に重厚感?が生まれたような気がしてます。

 気のせいかもしれませんが。。。

 

・コンセプトに合わせた色とBGM選び

 BGMめっちゃいいですよね。異論は認めませんよ。

 一応ステージごとにコンセプトがあって、それに合わせてBGMを選びました。

 ステージ1:

  チュートリアル気味なので味気ない?感じで、

  BGMも色もモノクロで固めてみました。

 ステージ2:

  チュートリアル明けで冒険の初陣をコンセプトに据えました。

  イメージはイース1で町から出た最初の面ですね。

  なので、緑と茶色でフィールドを意識しつつ青い空を背景に置きました。

 ステージ3:

  ゲーム後半なので、秋をイメージしています。

  本当は紅葉として赤色を使いたかったのですが、目に良くなかったので

  黄色と緑で攻めました。

  後述しますが、たまたま色合いが天国の塔に似てたので個人的に

  気に入っているステージですね。

  まあ全部好きなんですけど。

 ステージ4:

  最終ステージで、コンセプトは宇宙もしくはプラネタリウムです。

  でも色が真っ黒だとステージ1と被ってしまうので、深い青にしてみました。

  深い青をベースに、星の白で宇宙感を出そうとしてましたが、

  正直、色合いに関してはもう少しうまくやれたかな?と思ってます。 

 

  

・正答タイルとほんのりとしたストーリー

 このゲーム、一応ストーリーあるんですよ。

 直接ゲームには関係ないんですけどね。

 ステージ1はチュートリアルなんで関係ないんですけど、

 ステージ2から4は若干の流れができています。

 

 あなたは冒険者です。ステージ2-1から冒険を開始します。

 旅を進めていくと、本来この大陸には存在しない敵を発見します。(2-5)

 あなたはこれをなんとか倒しますが、このままではこの大陸が

 この敵に侵略されてしまうのでは?と危惧します。

 これを打開するには元を絶つしかないと考え、未知の敵が住まう

 塔の攻略を開始します。(3-1)

 塔を登りきると未知の敵の幹部が待ち受けていました。(3-5)

 これを辛くも退けますが、未知の敵の親玉は宇宙に存在していることが

 わかりました。

 冒険者は親玉を倒すと決意し、宇宙へ向かいます。(4-1)

 星々や隕石を潜り抜けた先にボスの親玉を発見しました。(4-2~4-5)

 ボスの親玉を倒しきったあなたは世界に平和をもたらしました。

 

 みたいな。

 細かい設定までは考えていませんでしたが、こんな感じになっています。

 イース1+天国の塔+メタルスラッグ3 みたいな感じですね。

 3-4とか露骨に天国の塔意識してました。こんな面ありましたよね。

 

f:id:decmen:20211210125542p:plain

天国の塔

 これです。

 クリア可否の問題でちょっと微妙になっちゃったんですけど。。。

 

■改善点

・UI

 ここからは完全に言い訳です。

 UI、特に左下の音関係の文言はもう少しうまくやれたと思ってます。

 時間がなかったんです。。。

 マウスでいじれるバーのような形にできればよかったです。

 あと、4面の深い青に対してUIの文字の色が黒で見にくいという所も

 改善したいですね。

 

・環境によって違う動作

 これは致命的なのですが、友人にこのゲームをプレイしてもらったところ、

 一人だけタイトルのアニメーションがうまくいかないという

 問題がありました。

 恐らくPCの性能の問題で、FPSがあまり出ない時フェードイン・アウトが

 終わりきる前に次の処理に進んでしまうというところが

 問題だと考えています。どうにかしたいですね。。。

 

・難易度

 これは難しいところなのですが、プレイしてもらった皆に聞いたところ

 全員が難しい!と言っていました。

 レベルデザインがうまくできていなかったということですね。

 正直、自分でプレイしていても難しいなとは感じていたのでこれでも

 簡単にしたほうではあったのですが、プレイヤーの立場に立った

 レベルデザインができていなかったということですね。反省点です。

 

 

簡単なゲームではありますが、学べたことはいっぱいありました。

足りないところは勉強していきたいと思います。

 

 

 

 

 

ちなみに元々作りたかったゲームは、ガン〇ンの司令官視点のように

戦場を上から見下ろして戦場で戦っているAIに指令を与えて

動かすようなものでした。

 

途中まで作っていたのですが、途中で状況を整理していて間違いなく

間に合わないことに気づき方向転換しました。

 

ここは見積の甘さが出てますね。

 

あとは自分のこだわり症がでてしまったという所も間に合わなかった

原因としてあります。

 

どうしても作り始めると細かいところ気にしだしてしまうんですよね。。。

 

良くないとは思いつつも、せっかく作るんだからこだわりたいという気持ち

が勝ってしまうのです。

f:id:decmen:20211210131747j:plain

 

身に染みる・・・

 

 

 

 

 

しばらく仕事のお休みを頂いたので、この間にまた何か作りたいですね。

 

ゲームか絵か音楽。

 

何か作ります。

 

【メモ】積みゲー・プレイ済み一覧と進捗【24/2/20更新】

【2024/2/20追記】

年1更新か?

ゲーム自体はやってるのですが、記事に起こせてなくて・・・

 

【2022/12/20追記】

1年も更新を怠っていました。。。

クリアしたゲームも一覧が欲しくなったので、そこも含め追記していきます。

 

 

ここ数年で積みゲーやプレイ済みゲームが多すぎて整理が全然できなくなってしまったので整理しました。

 

次のブログのネタになります。

 

 

早く消化したいとは思いつつも、業務が忙しくなってしまったので手を出せていないのが現状です。。。。

 

毎日1時間ずつというよりは、ガッツリ時間をとってやりたいというのもありますね。

 

あと、性分として途中で満足するとそこで投げちゃうのもあります。

 

 

 

基本的にはソロゲーのみを記載しています。

一番下にオンラインゲーム・ソシャゲのプレイ状況も記載しました。

 

たまに更新します。

 

 

クリア済み

 PC:24

 PS4:2

 Switch:3

 

未プレイ・プレイ中

 PC:62

 PS4:6

 Switch:15

 

■クリア済み

 ★PC

  ・7 Days End with You

   謎のカワイ子ちゃんに言葉を教えてもらうゲーム。

   アルベド語は解読できませんでしたが、こちらはいけました。

   内容が分かってくると複雑な気持ちになります。

 

  ・ACE COMBAT7: SKIES UNKNOWN

   戦闘機も好きなのですが、ストーリーや無線通信などが結構ツボです。

   ゲームとは関係ありませんが、作戦前のブリーフィングで

   マップ等を出すアニメーションが性癖に刺さっています。

   

  ・Baba Is You(24/2/20追加)

   神ゲーです。

   め~ちゃくちゃ出来の良いパズルゲームでした。

   正直何も見ずにクリアは無理だったので、攻略結構見ました。

   ステージ選択画面すらステージの一部になるシステムは驚きましたね。

 

  ・biohazard HD REMASTER

   懐かしい味です。

   犬だけは一生許しません。

 

  ・BRIGHT TRACER(24/2/20追加)

   ステージを駆け抜けて弾をギリギリで避けながら反撃するゲーム。

   ソニックみがありますね。(ソニックあんまやったことないけど)

   ゲーム自体は短いものの、かなり爽快感のあるゲームでした。

 

  ・Call of Duty: Modern Warfare2 Remake

   CoDとかBFの、世界観に浸れるストーリー結構好きです。

   終わり方は・・・次回作に期待ですかね。

 

  ・CODE VEIN(24/2/20追加)

   中二病風味を加えたダークソウルですね。

   全体的には面白かったのですが、所々イライラする点があり

   危うくキーボード壊すところでした。

 

  ・Detroit: Become Human

   神ゲーです。

   何も知らないなら何も知らないままプレイして、結果どうなったか

   教えてほしいですね。

   ハンクxコナーはあります。

 

  ・ELDEN RING

   神ゲーです。

   強敵を倒す喜びもそうなのですが、個人的に一番驚いたのは

   マップのスケールですね。

   何も知らずにマップをうろついていて転送罠にかかったときの

   思い出は一生褪せないと思います。

 

  ・ENDER LILIES

   ちびっこ本格派2Dアクションゲーム。

   特筆すべき特徴があるわけではないのですが、2Dアクションとして

   普通によくできてる良ゲーだと思います。

   BGM結構好き。

 

  ・FEZ(24/2/20追加)

   FantasyEarthZeroとは違うやつです。

   3Dのマップを回転させて疑似2Dにして冒険するという

   かなり不思議なゲームでした。

   こういう、発想で戦うゲームが作りたい。

 

  ・Ghostrunner

   合法的にニンジャスレイヤーになれるゲームです。

   ニュータイプになった気分を味わえるので、ハードなアクションゲームで

   酔わないかたにお勧めです。

 

  ・GRIS(24/2/20追加)

   所謂雰囲気ゲーでしょうか。

   楽しめる人楽しめない人が結構分かれそうなゲームでした。

 

  ・Hades(24/2/20追加)

   ディアブロに似た視点のローグライクアクションです。

   死にゲーで、死ぬことでストーリーが進んだりしますね。

   結構アクションがテキパキ動いて好きな部類ではあるのですが、

   いつになってもボスがクリアできないので投げちゃいました。

 

  ・Helltaker

   ハーレム倉庫番ゲー。

   キャラがかわいい。マリーナすき。

 

  ・Horizon Zero Dawn

   神ゲーです。

   オープンワールドとしてよくできたゲームですが、

   一番のお気に入りは世界観ですね。

   SF小説を読んでいるかのような気持ちになります。

 

  ・Inscryption

   よくあるカードゲーム・・・と思いきや凄いことになります。

   何も知らないなら何も知らないままプレイしてほしいですね。

   普通にカードゲームとしても面白かったです。

 

  ・Monster Hunter: World

   ワールドくらいが丁度いいですね(老害)。

 

  ・NieR:Automata

   2Bすき。

   珍しく3周しました。(当たり前)

   ストーリーもよくできているのですが、細かいところまで

   作りこまれているのが良かったですね。

   メニュー画面から死ぬことができるのは芸が細かいなと思いました。

 

  ・Palworld(24/2/20追加)

   ポケモンxARKxゼルダxFactoriox・・・

   いろんなゲームのいいところをかき集めて作ったゲームでした。

   とりあえず全部のパル捕獲まではやりました。

   正式サービスが始まったらまた触りたいですね。

 

  ・Papers, Please

   共産主義国家で入国管理官になって庶民を仕分けるゲームです。

   今までにないゲームで、一気にプレイしてしまいました。

   ジョルジすき。

   こういうアイディア勝負のゲームを作れたらいいですね。

 

  ・PICO PARK

   5人くらいでプレイしましょう。

   大沼がいるとなお良しです。

 

  ・Plague Inc: Evolved

   とりあえず1回世界滅ぼして満足しました。

 

  ・Potion Craft: Alchemist Simulator(24/2/20追加)

   中世の錬金術師シミュレーターです。

   民衆にポーションを売りさばいてお金を稼ぎながらポーションの研究を

   していくゲームです。

   一人で黙々とできてしまう中毒性がありましたね。

 

  ・Project Wingman(24/2/20追加)

   ほぼエースコンバット

   よくできてました。欲を言えば、死んだとき毎回最初からになるのだけ

   どうにかしてほしかったですね。。

 

  ・Sekiro: Shadows Die Twice

   神ゲーです。

   和風な世界観と弾くという行為がしっかりマッチしていましたね。

   パリィは偉大。

 

  ・Serious Sam 3

   ウオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ(爆弾魔

 

  ・Slay the Spire(24/2/20追加)

   いろんなゲームの元になった偉大なゲームです。

   なんとなく敬遠してましたが、いざ触ってみたら神ゲーでした。

 

  ・Tales of Arise(24/2/20追加)

   久々にプレイしたテイルズでした。

   RPGにありがちな戦闘を挟むことによるテンポの悪化がなく、

   サクサクプレイすることができました。

   ストーリーも結構好き。

 

  ・TUNIC(24/2/20追加)

   かわいい顔して実はかなりの本格アクションゲーでした。

   謎解きもあるのですが、最後の謎解きは壮大過ぎて

   諦めました。。

 

  ・The Forest

   サバイバル人食いミステリーゲーム。

   ストーリーが思ったよりしっかりしていて驚いた記憶があります。

 

  ・Vanquish

   よくある3人称シューターです。

   PVのスライディングにつられて買いました。

   PVほどスタイリッシュではなかったですね。。。

 

  ・The Watchers

   Unityで作られたホラーCoopです。

   敵の巡回ルートを見ながら脱出ルートを組み立てて逃げるゲームです。

   最初で最後の実況動画を取りました。

 

  ・We Were Here

   謎解きCoopですね。

   あまりゲームをしない友人をゲーム沼に引きずり込むのにピッタリです。

 

  ・オクトパストラベラー

   8人の主人公の物語を追っていくRPGです。

   ドット絵ときれいなVFXが共存した不思議なゲームでした。

   アイテム盗みすぎて町のNPCに相手にしてもらえなくなったときは

   流石に詰んだかと思いました。

 

  ・ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

   謎解き?RPGですかね。

   証拠をすべて集めないとストーリーが進まないので、思ったより

   1本道のゲームだな~と感じました。

   雰囲気とかストーリーは結構好きです。

 

  ・スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園(24/2/20追加)

   無印の続きです。

   一本道なのは変わらずなのですが、いろいろな伏線回収が行われて

   楽しかったですね。

   前作と比べて救われる部分が多かったのも精神的には良かったです。

 

  ・ラストコマンド(24/2/20追加)

   Undertaleにスネークゲームを混ぜたようなゲームです。

   キャラクターが可愛くてよかったです。

 

  ・ロックマンエグゼアドバンスドコレクション(24/2/20追加)

   ロックマンエグゼは対戦が至高。

 

  ・違う冬のぼくら(24/2/20追加)

   2人で冒険するストーリーx謎解きゲーです。

   お互いに見えている視点が違うため、そのギャップが面白かったです。

   元々は自分さえ買っていれば2人でできたのですが、いつの間にか

   2人とも買わないといけないシステムになってました。。

 

  ・将軍対決(24/2/20追加)

   謎のカードアクション?ゲーム。

   シンプルではあるのですが、ロックマンエグゼのようなカードゲームと

   アクションゲームのいいとこどりができていて楽しかったです。

 

  ・天穂のサクナヒメ

   リアルガチ米2Dアクションゲームです。

   農林水産省攻略サイトになるなんて思いもしませんでしたね。

   2Dアクションとしても、とれるアクションが豊富でよくできていました。

 

 

 ★PS4

  ・Call of Duty: Modern Warfare2 Remaster

   ステンバーイ...

   No Russianで民間人を撃てなくなっていて、生きづらい世の中に

   なったなぁと感じました。

 

  ・閃の軌跡4

   空の軌跡からずっと追っています。

   日本ファルコムの開発スピードが速すぎてプレイが追い付かない問題が

   発生しています。

 

  ・十三機兵防衛圏

   PS4を売る直前に駆け込みでクリアしました。

   戦闘パートもストーリーパートもかなり好きな部類でした。

   こういうSFに弱いんだなぁ。。

 

 ★Switch

  ・Caffee Talk

   話題になってましたね。

   基本的にはコーヒーを作るだけで、後はストーリーを読むだけです。

   それでも売れるということが証明された、インディーゲームの星ですね。

 

  ・ポケモンアルセウス

   ポケモン初のオープンワールドです。

   野生のビッパを眺めてスクショ撮るだけで30分くらい使いました。

 

  ・ポケモンシールド

   ポケモンは結構やってますね。

   基本は図鑑集めなのですが、この世代ではちゃんと厳選して

   ランクマ潜って遊んでました。

 

■未プレイ or プレイ中 or クリアがない

 ★PC

  ・7 Days to Die

   このゲーム、ストーリーとかあるんでしたっけ?

 

  ・ALTF4

   Kusoge

 

  ・Besiege

   2面くらいまでやりました。

   思ったより難しくて投げた記憶があります。

 

  ・Beyond: Two Souls

   Detroit Become Humanにガチハマりしてたとき、クリア後のロスが

   きつすぎて同じ会社が出したこのゲームを買いました。

   結局まだできてません。

 

  ・BloodStained: Ritual of the Night

   悪魔城ドラキュラシリーズのプロデューサーが作ったんだったかな?

   PS3のドラキュラHDめっちゃやってて楽しかったので買ったのですが、

   まだ手を付けられていません。

 

  ・BorderLands

   1面だけやりました。

   友人と一緒にプレイするために買ったものの、やらなくなって

   しまったのでタイミング逃したまま放置されてしまいました。

 

  ・Cities: Skylines

   クリアとかあるんですかね。

   好きですけど。

   

  ・Crypt of the NecroDancer

   3面までしか行けません。

   音楽に合わせてリズムよく動くダンジョン攻略ゲームです。

   結構好きなのですが、なんせ難易度が高いもんで。

 

  ・Cyberpunk 2077

   1面?だけやりました。

   一時期進行不可バグとかあったんでしたっけ。

   この前アニメ出たので、ちゃんと履修したいですね。

 

  ・The Cycle: Frontier

   SFタルコフです。3時間くらいやりました。

   特筆することはなかったですね。。。

 

  ・DarkSoul3

   完全未プレイです。

   1は2面くらいまでやったので、雰囲気は掴んでます。

 

  ・Destiny2

   1はオンラインプレイ含め結構やってたんですけど、

   なぜか食指が動きません。

 

  ・DevilMayCry5

   完全未プレイです。

   日本最高峰のアクションとのことで期待しております。

 

  ・エルシャダイ

   CMだけは知ってますよね。

   最近リマスターされたので買ったのですが、まだ触れてません。

 

  ・Fallout4

   昔少しだけ触りました。

   家立てて満足した覚えがあります。

 

  ・FF10

   昔途中までプレイしたのですが、セーブデータが消えてしまいました。

   雪山の上でシーモアと戦って負けて積んだところまで覚えてます。

 

  ・FF11

   2面くらいで投げちゃってます。

   神と噂のガンビットシステムを見るために買いました。

   プログラムを組んでいるような感じなので面白かったのですが、

   ボス戦で思ったように動いてくれなくてキレてやめました。

 

  ・Forgotten Ways

   未プレイです。

   なんで買ったかも覚えていません。

   ダンジョンを歩くだけなんですかね。

 

  ・Hi-Fi RUSH

   リズムアクションゲームです。

   良くできてはいるのですが、やることは結構単純で先が見えてしまって

   それ以来触らなくなってしまいました。。

 

  ・Grand Theft Auto V

   課金してちょっと高めの車を買って、島をドライブするだけで

   満足度高めのゲームです。

   ストーリーはクリアしちゃいたいですね。

 

  ・.hackG.U Last Recode

   1面の途中?みたいなところまでやりました。

   世界観すごい好きです。

 

  ・HeavyRain

   Detroit Become Humanにガチハマりしてたとき、クリア後のロスが

   きつすぎて同じ会社が出したこのゲームを買いました。

   結局まだできてません。

 

  ・Hollow Knight

   未プレイです。

   良くできた2Dアクションゲームという情報だけ知っています。

 

  ・Hotline Miami

   途中までやりました。

   バカゲーに近いアクションゲームですね。

 

  ・ICEY

   2面までやりました。 

   下野紘を弄ぶゲームです。色々なパターンやできることがあるので

   面白かったですね。

   2Dアクションゲームとしては普通です。

 

  ・La-Mulana

   未プレイです。

   とある方が1人で作ったとのことなので、気になってはいます。

   海外では人気らしいですね。

 

  ・LittleNightmare

   完全未プレイです。

   どんなゲームかもわかっていないですね。

 

  ・LOST EGG

   Kusoge

 

  ・Noita

   クリアとかあるんですかね。

   洞窟で拾ったアイテムを組み合わせた魔法を使って

   奥まで進んでいくゲームです。

   魔法のエフェクトがすごい綺麗で結構好きです。

   ただ難しい。

 

  ・Overcooked! 2

   一緒にプレイする友達がいません。

 

  ・Phasmophobia

   だいたい囮にされます。

 

  ・Poly Bridge

   橋を建造するセンスはなかったです。

 

  ・Portal 2

   神ゲーとは聞いているのですが、一緒にプレイする友達がいません。

 

  ・Pummel Party

   雑なマリオパーティ

   たまにやるとおもしろいですね。

 

  ・Risk of Rain 2

   3面くらい行ってた気がします。

   結構難易度が高くてあきらめちゃいました。

 

  ・Saints Row: The Third

   未プレイです。

   バカゲーなので、酒でも飲みながら友人とやりたいですね。

 

  ・Sid Meier's Civilization Vl

   他人の首都に核を打ち込むためだけに技術をいつも上げています。

 

  ・Spec Ops: The Line

   未プレイです。

   ストーリー重視のFPSですかね。

 

  ・Tokyo Xanadu eX+

   完全未プレイです。

   日本ファルコムファンなので期待して買いました。

 

  ・Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

   7割くらい進めましたかね。

   風景がきれいなので、適当にドライブしてるだけでも楽しいです。

 

  ・Undertale

   神ゲーです。

   Gのラスボスだけ未だに倒せていません。

 

  ・Unepic

   未プレイです。

   協力プレイできる悪魔城ドラキュラみたいな感じだと思ってます。

 

  ・UnMetal

   メタルギアのパロディゲームです。

 

  ・Untitled Goose Game ~いたずらガチョウがやってきた!~

   謎のイキりガチョウゲーム。

   パーティの面が難しくて投げちゃいました。

 

  ・Valheim

   ラスボス以外のボスは倒しました。

   新島に移った初手で虫に刺されてHP9割飛ばしたトラウマで

   起動できていません。

 

  ・Vampire Survivors

   会社の課題をクリアするために3面までプレイしました。

   トレジャーボックスの演出がパチンコみたいで好きです。

 

  ・Wartales

   個人的に結構ハマったゲームです。3つ目の町が難しくて止まっています。

   上から見下ろしタイプのRPGで、自分のパーティを作っていく

   手作り感と未知の土地を冒険していく冒険感が結構お気に入りです。

 

  ・TheWitcher3

   完全未プレイです。

   神ゲーであることだけ知っています。

 

  ・The Witness

   未プレイです。

   謎のパズルゲーム。

 

  ・Your Chronicle

   未プレイです。

   文章だけでプレイするRPGですね。

 

  ・イースVlll-Lacrimosa of DANA-

   1面だけやりました。

   アクションが思ったより軽快で好きな感じです。

 

  ・ショベルナイト

   2面くらいまでやりました。

   BGMが好きで買ったのですが2Dアクションとしてもよくできています。

 

  ・タクティクスオウガ リボーン

   今暗黒騎士団に攻められてます。

   ストーリーは結構面白いのですが、戦闘時のカメラ制御が

   上手くできなくてたまにストレスになります。

 

  ・ドラゴンエイジインクイジション

   未プレイです。

   内容も全く知りませんが、雰囲気で買いました。

 

  ・バイオショックインフィニット 

   未プレイです。

   内容も全く知りませんが、雰囲気で買いました。

 

  ・ペルソナ4ザ・ゴールデン

   1面だけやりました。

    これもBGMがゲーム音楽ベスト100に入ってたことで知りました。

   神ゲーであることだけ知っています。

 

  ・大神

   完全未プレイです。

   BGMがゲーム音楽ベスト100に入ってたことで知りました。

   神ゲーであることだけ知っています。

 

 

 ★PS4

  ・キングダムハーツ1.5 2.5リミックス

   1の2面までクリアしました。

   明らかに分量が多すぎてどこから手を付けたらいいかわからず、

   一旦置いています。

 

  ・BloodBorne

   完全未プレイです。

   フロムシリーズは間違いないと信じています。

   

  ・デスストランディング

   半分くらいやりました。

   何度核爆発で死んだことか。

 

  ・SDガンダムGジェネレーションジェネシス

   ガルマ死亡まで確認しました。

   Gジェネとかスパロボとかその辺大好きなので買っちゃうんですけど、

   積んじゃうんですよね。

  

  ・グランブルーファンタジーバーサス

   格ゲー難しいですよね。

 

 

 ★Switch

  ・ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド

   1面くらいだけやりました。

   何でもできるっていうのは本当でした。

 

  ・モンハンライズ

   HR5くらいだったかな?

   とりあえずストーリークリアまではやりたいな。

 

  ・あつまれ!どうぶつの森

   まだ借金返済できてません。。。

 

  ・パワプロ2020

   栄冠3年だけやりました。

   クリアとかあるのかな?

 

  ・Metroid Dread

   完全未プレイです。

   今回のは怖いらしい。

 

  ・ポケモンダイヤモンド

   人生&回復購入なし縛りしたら途中でほぼ全滅しました。

   それから触ってません。

 

  ・ポケモンバイオレット

   未プレイ。

   前が詰まってるもんで。

   

  ・ドラクエ11

   最初の村から出てません。。

   これも面白いんですけど。。。

 

  ・ロマサガ3

   完全未プレイです。

   噂だけよく聞きますね。

 

  ・グノーシア

   ストーリーの進め方がよくわからないんですよね。

   ルールは理解できたんですけど。。。

 

  ・桃鉄

   定番。

   剛速球カードでダイヤモンドカードを割るのが好き。

 

  ・カニのケンカ

   未プレイです。

   新卒で入った会社の先輩と一緒にやるために買ったのに、結局

   できませんでした。

 

  ・ライザのアトリエ

   ちょっとだけ触りました。

   主人公の太ももだけで買った価値はありました。

 

  ・トライアングルストラテジー

   占領されました。

   シミュレーションは難しいですね。   

 

  ・ファイアーエムブレム風花雪月

   チュートリアルだけやりました。

   キャラの3Dモデルがイラストと違いすぎてちょっと萎えました。

 

 

 ★スマホ

  ・ドラクエ3

   ママンに言われて城に行く途中です。

 

  ・ドラクエ5

   まだパパスにくっ付いています。

 

  ・逆転裁判123

   まよいちゃんすき。

 

  ・風来のシレン

   途中で全滅して誰も助けに来てくれなくて萎えてやめました。

 

 

■ソシャゲ

 ・ウマ娘

  初期のころは結構やってました。

  人権サポートのキタサンブラックを完凸するために13万かけて

  満足して辞めました。

  推しのセイウンスカイの新衣装が出た時だけ復帰して

  3万かけて取ってまた辞めました。

  

 ・ミトラスフィア

  友人らと一時期やってました。

  着せ替えが面白いのと、ボスのギミックを皆で攻略するのが

  結構楽しかった思い出があります。

 

 ・どうぶつタワーバトル

  一時期レート2300とかでした。

 

 ・NIKKE

  最近触っています。

  タイムクライシスに似たゲーム性で、最近のスマホゲーにしては珍しく

  ちゃんとゲームとして面白いという印象です。

  尻と太ももがちょっとデカ過ぎるので、個人的にはちょっと

  抑えてほしいと思っています。

 

 ・グラブル

  ガチャ無料の時にガチャだけ引いてます。

  マグナ周回がしんどくて続けることができませんでした。

 

 ・雀魂

  雀傑です。

  たまにやります。

 

 ・ヘブンバーンズレッド

  勉強のために少し触りました。

  UIがちゃんとしているのとキャラが結構好きです。

  ストーリーだけ読みたい。

 

 ・メギド72

  勉強のために少し触りました。

  1世代前のゲームというイメージですね。

  主人公がなんで泣いているのかだけは知りたいです。

 

 ・デュエルマスターズプレイス

  一時期ランクプラチナまでやってました。

  カードゲームはスマホゲーと相性がよいのでよく触ります。

  個人的に、にじさんじとコラボが多いのも嬉しいポイントです。

 

 ・プロセカ

  普通に音ゲーとして楽しんでいます。

  26あたりまではフルコンできるようになりました。

  ストーリーやキャラなどもよく作られているらしいので、そのうち

  触ってみたいと思います。

 

 ・Evertale

  Twitterの広告で一時期人気でしたね。

  真相を確かめるべくDLしてみましたが、内容は・・・

 

 ・ブルーアーカイブ

  エデン条約編まで読みました。

  いや~いいストーリーでしたね。

  キャラも結構好きなのですが、ソシャゲはどうにも続かなくて。。。

 

 ・原神

  胡桃と甘雨待ちです。

  ぱいもんすき。

 

 

■オンラインゲーム

 ★PC

  ・FantasyEarthZero

   中3からサ終まで10年以上やってました。

   途中離脱しても、いつ戻っても楽しめる実家のような

   安心感がありました。

  

  ・ApexLegends

   最高ダイヤです。

   最近大会に出ることになってしまったので練習しています。

   マスタータッチできたらいいな。

 

  ・FF14

   メイン職(ナイト)がレベル70です。

   あとは侍が50くらいで黒魔法が15とかだったかな。

   ストーリー的には紅蓮の後半までやりました。

   最近また新しいのが出たので、ストーリーだけでもやりたいとは

   思っています。

 

  ・Valorant

   最高ダイヤ4です。

   フルパでやると楽しいですよね。

 

  ・LoL

   ゴールドです。

   最近はThe k4senの影響で周りの人が多く始めています。

   いいことですね。

 

  ・黒い砂漠

   クザカ15、クツム14、ダンデ14、ボス装備14くらいまでは

   作ってました。

   オガリン4制作で死ぬほど金溶かして作れなくてブチギレて

   アンインストールを数年続けていたのですが、最近やっと

   オガリン4ができたので満足してアンインストールしました。

   始めた当初、世界の広さややりこみの深さにはとても驚きました。

   モバイルも最初はそこそこ触ってまして、一時期英雄(上位3%)

   ランクでした。

 

  ・ELYON

   アクエリオンサーバーで遊んでます。

   初週名誉ランク3位でした。

   人口が思ったより増えず、結局自分も離れてしまいました。

   ネトゲ開発はハイリスクですね。。。

 

  ・遊戯王マスターデュエル

   デュエプレと同じノリでたまにやってます。

   フォトン系のデッキでワンパンするのが好きです。

 

  ・デッドバイデイライト

   身内で5人そろう時だけやります。

   オニがすき。

 

  ・ストリートファイター5

   友人と一緒に始めましたが、友人のファングにボコボコに

   されたのでやめました。

   ザンギエフ使ってました。

 

  ・Rocket League

   たまにやりますが、空中制御が上手くできません。

 

  ・Tower of Fantasy

   対人要素がある原神だと信じて始めましたが、想定とは違ったので

   今はあまり触れていません。

 

 ★Switch

  ・ポケモンユナイト

   一応マスターには載せました。

   それ以来やってませんが。。。

 

  ・スプラトゥーン3

   たまにやります。

   シンプルに優先度が低く触れていません。

  

  ・スマブラSP

   ガノンドロフ逆VPgg